턴제 전투가 있는 RPG 우주 모험
승무원을 구성하고 상호 연결된 정지 지점의 은하계를 통해 임무를 수행하기 시작합니다. 각 중지 지점에서 거래하거나 싸우거나 다른 날 싸울 수 있도록 함선과 승무원을 업그레이드하십시오.
스토리 기반 우주 게임
Star Traders: Frontiers는 개발자가 생각하는 것처럼 오픈 월드나 샌드박스가 아닙니다. 처음에는 오픈 월드처럼 보이지만 베테랑 플레이어가 되면서 특정 경로에 갇힌 자신을 보게 될 것입니다. 다른 정류장에서 멈춰야 하고 미리 정해진 미션이나 이벤트를 완료하지 않고는 끝까지 힘을 낼 수 없습니다. . 배를 타고 이동하면서 업그레이드하십시오. 새로운 승무원을 모집하고 다양한 능력을 사용하여 적의 우주선에 탑승하고 물건을 가져가세요. 각 맵은 절차에 따라 생성되지만 플레이할 때마다 26개의 스토리 중 하나를 플레이해야 합니다. 그래도 절차적으로 생성된 환경 내에서 26개의 스토리를 실행할 수 있다는 것은 대부분의 RPG 공간 팬을 한동안 바쁘게 만들 것입니다.
굉장했을 수도 있습니다.
Starsector, Rebel Galaxy 및 Cosmonautica와 같은 게임은 FTL(Faster Than Light)의 성공과 천재성을 반복하는 동시에 트레이딩 및/또는 RPG 요소를 추가하기 위해 필사적으로 노력했습니다. 그것. Star Traders: Frontiers는 또 다른 훌륭한 시도가 될 수 있었고 Cosmonautica가 거의 했던 일을 할 수 있었지만 슬프게도 Star Traders: Frontiers는 그렇지 않았습니다. 스토리가 너무 선형적이어서 샌드박스나 오픈 월드와 유사한 것에서 멀리 떨어져 있고 플레이어에 대해 쌓인 게임 메커니즘이 FTL에서 작동했을 수 있으며 누적 균형/장점은 플레이어에 의해 결정되지만 Star Traders는 데크를 쌓습니다. 게임의 적들에 맞서 이점을 구축하기 위해 할 수 있는 일은 없습니다.








